Versão para PC de Zelda Ocarina of Time ganha multiplayer e 60 FPS em projeto de remake | Rio das Ostras Jornal

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Versão para PC de Zelda Ocarina of Time ganha multiplayer e 60 FPS em projeto de remake

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado recentemente para Nintendo Switch 2, já está sendo executado em computadores por meio de emuladores. Poucas horas após a estreia oficial, usuários conseguiram inicializar o jogo no PC, embora a experiência inicial fosse marcada por problemas gráficos, travamentos e desempenho instável.

A situação mudou rapidamente com atualizações dos emuladores Lichii e Eglantine, que passaram a permitir a execução do clássico a até sessenta quadros por segundo. A evolução trouxe melhorias significativas na estabilidade e na qualidade visual para os jogadores que testam o título nos computadores.

Evolução no desempenho e correções gráficas

De acordo com informações do DSOGaming, o emulador Lichii conseguiu corrigir boa parte dos problemas gráficos identificados no primeiro dia de testes. Regiões como a área inicial e a Árvore Deku já rodam de forma mais fluida nos computadores.

Relatos de jogadores apontam resultados ainda mais avançados em algumas configurações específicas de hardware. Testes realizados com processadores potentes permitiram avançar no jogo, embora ainda ocorram falhas pontuais de iluminação e texturas.

Modders iniciam testes com suporte multiplayer

Além de melhorar o desempenho geral do remake no computador, a comunidade de modders já começou a trabalhar em um modo multiplayer. Uma versão preliminar da modificação foi exibida em funcionamento, permitindo que usuários compartilhem a aventura criada originalmente pela Nintendo.

O projeto segue em desenvolvimento e ainda não possui uma data oficial de lançamento. A expectativa é que a ferramenta seja compatível com a versão não oficial do jogo para PC após novos ajustes dos desenvolvedores.

Testes de upscaling e riscos legais

O remake também ganhou destaque em análises técnicas sobre tecnologias de upscaling de imagem. Demonstrações compararam o uso de recursos como o DLSS da Nvidia, apontando melhorias na definição visual em relação ao formato adotado nativamente no console.

A circulação dos arquivos ocorreu em meio a avanços nas ferramentas de desbloqueio do novo console da Nintendo. A empresa mantém o posicionamento histórico contrariamente à emulação e à pirataria, o que pode motivar futuras ações legais contra os softwares envolvidos.

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