
A Sony está implementando uma inovadora tecnologia de upscaling gráfico baseada em inteligência artificial (IA) no PlayStation 5 convencional. Batizada de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), a novidade visa elevar a qualidade visual dos jogos, oferecendo uma experiência aprimorada para os jogadores de Rio das Ostras e de todo o Brasil, sem a necessidade do hardware avançado do PS5 Pro.
Esta tecnologia representa um novo patamar de desempenho para o upscaling com IA e é fruto de uma colaboração entre a Sony e a AMD, no que foi conhecido como Project Amethyst. A partir desta quinta-feira, 1º de outubro, o QSSR começa a ser disponibilizado em dois títulos aguardados: Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que receberão atualizações com a opção gráfica.
QSSR: A Nova Geração de Upscaling no PS5
O upscaling é uma técnica que permite gerar uma imagem final de alta resolução a partir de um render interno em resolução mais baixa. Com o QSSR, a Sony utiliza a IA para refinar esse processo no PS5 padrão. Embora o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), presente no PS5 Pro, continue sendo o padrão de referência da companhia, o QSSR foi otimizado para as capacidades do console convencional.
A principal distinção reside no hardware. Enquanto o PS5 Pro possui recursos dedicados ao aprendizado de máquina, o PS5 tradicional não conta com esse silício específico. Isso impõe maiores limitações de processamento ao QSSR, resultando em imagens ampliadas que se aproximam de 1440p, em contraste com o PSSR do PS5 Pro, que alcança resoluções próximas de 4K.
Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony, explicou ao Digital Foundry que os desenvolvedores precisam adotar abordagens distintas para cada console. “No PS5 Pro, os desenvolvedores quase sempre produzem a saída em 4K e ajustam a resolução de renderização abaixo disso”, afirmou Craig. “No PS5, as equipes precisam ser mais flexíveis, ajustando não apenas a resolução de renderização, mas também seus alvos intermediários e finais de apresentação, dependendo do modo gráfico.”
Facilidade de Implementação e o Futuro da Tecnologia
Apesar das diferenças de desempenho em relação ao PSSR, o QSSR apresenta uma vantagem significativa: a facilidade de implementação. Craig destacou que a tecnologia funciona como uma substituição direta para jogos que já suportam o PSSR, exigindo apenas alguns dias de ajustes para a adaptação dos títulos.
A Sony planeja disponibilizar o QSSR amplamente para os desenvolvedores de jogos do PlayStation. Essa estratégia pode acelerar a adoção da tecnologia em um número maior de títulos, eliminando a necessidade de os estúdios criarem soluções completamente novas para aproveitar o recurso. Essa iniciativa é benéfica para a comunidade gamer da Região dos Lagos e do Norte Fluminense, que poderá desfrutar de gráficos mais nítidos em seus consoles.
Os primeiros jogos a receber o QSSR, Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, já mostram uma imagem visivelmente mais nítida, conforme demonstrações da Sony. O Digital Foundry, após testes iniciais, ressaltou o potencial do QSSR para resolver problemas de baixa resolução e upscaling de menor qualidade que afetaram diversos jogos da atual geração. A tecnologia oferece, assim, uma nova e valiosa opção para desenvolvedores que buscam equilibrar resolução e desempenho no PS5 convencional.
Continue acompanhando o Rio das Ostras Jornal para mais notícias da região e do mundo da tecnologia.
0 comentários:
Postar um comentário
Obrigado pelo seu comentario.
Fique sempre ligado do que acontece em nossa cidade!