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Alunos
podem avançar no game educativo Top 9 nas salas de informática
das escolas, com orientação dos professores. Fotos:
Gabriel Sales
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É possível
acessar por celulares e tablets o Projeto Top 9, voltado para alunos do 9º ano
do Ensino Fundamental
É com o celular
na mão ou em frente ao computador que os estudantes de Rio das Ostras conseguem
aprender mais sobre os conteúdos dos anos finais do Ensino Fundamental. A
partir do projeto Top 9 – Estudos Avançados, os 1490 alunos do 9º ano da Rede
Municipal podem acessar uma plataforma com questionários em forma de game
referentes às disciplinas de Língua Portuguesa e Matemática.
Nesse Ambiente
Virtual de Aprendizagem (AVA) dinâmico e interativo, os adolescentes também são
preparados para realização de processos seletivos de ingresso no Ensino Médio.
De acordo com o professor João Roberto Fernandes, coordenador do projeto nas
unidades escolares, a proposta visa despertar nos alunos o hábito de estudar
diariamente.
“O Top 9 ajuda
na preparação para as provas externas, além de promover a aplicação desses
conhecimentos, específicos das disciplinas, no cotidiano dos alunos”, explica.
Para o
secretário de Educação, Maurício Henriques, por meio da ‘gamificação’ proposta
pela plataforma, esses jovens podem ter aulas muito significativas. “Os blocos
de atividades reúnem questões baseadas nas competências e habilidades
necessárias para aprender com qualidade utilizando as novas Tecnologias da
Informação e Comunicação”, enfatiza.
GAME
EDUCATIVO – As questões do Top 9 são baseadas em conteúdos do Ensino
Fundamental que estão presentes no Referencial Curricular de Rio das Ostras
(Recro) e divididas em três módulos: básico, intermediário e avançado. “São
2250 questões de Língua Portuguesa e Matemática. Sem contar com as atividades
extras que alguns níveis disponibilizam”, destaca o coordenador João Roberto.
O formato é
similar ao de outros games. Quando acerta, o aluno ganha pontos. Ao errar, além
de perder pontos, recebe da plataforma uma orientação sobre quais aulas deve
assistir novamente para aprender os conteúdos que ainda não domina.
Sempre quando
chega ao final de uma das aulas, há sugestões de sites, vídeos e atividades que
complementam a aprendizagem. “A estratégia da ‘gamificação’ foi escolhida
porque proporciona emoção e produz dados relacionados ao nível individual de
cada aluno participante”, justifica o professor.
Toda vez que
acessa a plataforma, o aluno tem conhecimento da sua pontuação em relação aos
primeiros colocados e também da classificação de sua turma e escola. Na
conclusão do projeto, estudantes, professores, turmas e unidades de ensino com
maiores notas no game educativo receberão prêmios como aparelhos eletrônicos,
bolsas de estudos em instituições privadas do Município e aulas-passeio.
É importante
destacar que a plataforma do Projeto Top 9 – Estudos Avançados pode ser
acessada de qualquer computador, tanto os do laboratório de informática das
unidades escolares como os residenciais ou de lan houses, e também de tablet ou
celular.

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