01/07/2026

Bethesda detalha expansão de DOOM The Dark Ages com 12 horas de conteúdo inédito

Bethesda detalha expansão de DOOM The Dark Ages com 12 horas de conteúdo inédito

A id Software e a Bethesda revelaram novos e empolgantes detalhes sobre DOOM: The Dark Ages – Revelations, a aguardada primeira expansão da campanha do shooter que tem lançamento previsto para 2025. Para os entusiastas de games em Rio das Ostras, Macaé e toda a Região dos Lagos, a notícia é um prato cheio. Com chegada marcada para 7 de julho, o conteúdo promete uma experiência robusta, adicionando entre 10 e 12 horas de gameplay, novas armas, inimigos e uma progressão diferenciada.

Durante uma apresentação exclusiva, os diretores Marty Stratton e Hugo Martin explicaram que Revelations foi concebido para ir muito além de um DLC tradicional. O estúdio afirma que a expansão entrega um volume de conteúdo equivalente aos dois DLCs de DOOM Eternal combinados, resultado de cerca de um ano de intenso refinamento antes de chegar aos jogadores do Norte Fluminense e de todo o Brasil.

Uma Campanha Épica: Duração e Profundidade de Revelations

Embora seja comercializada como uma expansão, a id Software a descreve como uma experiência “premium”. A campanha principal de Revelations deve levar entre 10 e 12 horas para ser concluída, variando conforme o nível de dificuldade escolhido. No entanto, jogadores que se dedicarem a explorar todos os segredos e desafios poderão estender essa jornada por um tempo ainda maior.

Os desenvolvedores indicam que aproximadamente 60% da experiência está na campanha principal. Os 40% restantes são dedicados ao conteúdo de pós-jogo, que desbloqueia novos caminhos, arenas de dificuldade extrema, desafios adicionais, recursos inéditos e melhorias exclusivas para quem completar a história. Essa estrutura visa transformar a campanha em uma experiência mais profunda, sem abrir mão da filosofia de combate agressivo que é a marca registrada da franquia.

A equipe enfatizou o objetivo de oferecer uma expansão com começo, meio e fim bem definidos, permitindo que os jogadores dominem novas mecânicas e evoluam suas habilidades ao longo da jornada.

A Lança com Corrente e a Evolução do Combate

Narrativamente, Revelations desempenha um papel crucial na cronologia moderna de DOOM. Segundo Hugo Martin, a expansão explora um momento decisivo em que o Slayer é traído, perde parte de seu equipamento e precisa reconstruir seu poder enquanto enfrenta uma nova ameaça ligada aos deuses do universo de DOOM. Os diretores destacaram que a expansão conecta diversos elementos narrativos apresentados desde DOOM (2016) e DOOM Eternal, oferecendo respostas para questões que vêm sendo construídas há mais de uma década.

Uma das inovações mais significativas na jogabilidade é a Lança com Corrente (Chain Spear), uma nova arma secundária que se torna central na expansão. Enquanto o escudo permanece, a progressão de Revelations gira em torno da evolução dessa lança multifuncional. Ela pode perfurar inimigos, ser arremessada, usada como gancho para movimentação, aparar ataques, destruir armaduras e até executar inimigos com animações exclusivas.

Hugo Martin explica que a arma adiciona uma camada inédita de mobilidade ao combate. A movimentação, embora ainda mais pesada que em DOOM Eternal, ganha novas possibilidades de deslocamento graças ao dash e ao gancho integrados à lança. A id Software criou a Lança com Corrente para ampliar as possibilidades de expressão técnica nos combates, sendo praticamente obrigatória para dominar as dificuldades mais altas.

Cada habilidade da lança possui upgrades próprios, permitindo especializá-la para diferentes situações, como enfrentar inimigos voadores, interromper ataques corpo a corpo ou ampliar o dano em área. Muitos dos recursos mais poderosos só são liberados na reta final da campanha e no conteúdo pós-jogo, garantindo que a curva de aprendizado continue evoluindo.

Novos Desafios e Demônios no Universo de DOOM

Revelations também inova na estrutura de progressão, abandonando o formato linear da campanha principal. Após concluir a história, o jogador desbloqueia uma extensa etapa de endgame com novos objetivos distribuídos pelos mapas já visitados. Essas áreas recebem rotas inéditas, desafios de exploração, quebra-cabeças, recursos exclusivos e arenas especiais como as Predator Suit Encounters e os Slayer Trials, desafios inspirados em modos arcade com pontuação.

Praticamente todos os mapas ganham novas áreas desbloqueadas posteriormente, incentivando o retorno em busca de segredos e melhorias. O novo hub do Slayer funciona como um enorme mapa interconectado, cheio de corredores secretos e áreas que só podem ser acessadas após adquirir certas habilidades, comparando-se a jogos do gênero metroidvania. Para facilitar a navegação, o DLC inclui uma nova roda de objetivos.

Além dos inimigos conhecidos, Revelations introduz novos demônios e versões aprimoradas de criaturas existentes, como o retorno do Pain Elemental e do Archvile. Novos inimigos focados em suporte e evasão forçam o jogador a usar toda a mobilidade da Lança com Corrente. Variantes inéditas, como Hell Knights roxos e zumbis explosivos, alteram o ambiente de combate, criando novos perigos.

Junto com a expansão, a id Software lançará uma atualização robusta para o Estripatório (Ripatorium) 3.0, o modo de combate infinito de DOOM: The Dark Ages. A atualização adiciona três novos mapas, demônios, armas aprimoradas, mais opções de personalização e a possibilidade de salvar predefinições de arenas. A intenção é que o modo seja um espaço para experimentação e treinamento contínuo para os jogadores da Costa do Sol e de todo o Interior do RJ.

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